Con el nacimiento de la Web 2.0, el profesor ya no requiere explicar cómo utilizar una herramienta, en la mayoría de los casos sólo requiere ser un orientador y dinamizador de actividades que faciliten el aprendizaje.
Por ello se ha considerado que la clave para hacer buen uso de las aplicaciones 2.0 en educación, se deben seguir estos principios:
Las actividades que se pueden llevar a cabo en la Web 2.0 para favorecer el aprendizaje se definen como:
Entendemos por e-actividad a todas las acciones que los alumnos llevan a cabo con el uso de las aplicaciones Web 2.0 para leer, crear, modificar, compartir y publicar contenido ya sea de manera individual o colaborativa con la intensión de desarrollar ciertas habilidades o competencias.
e-Actividades
- Búsqueda de información, de situaciones o ejemplos relacionados con determinado tema.
- Trabajo con casos de manera colaborativa a fin de que la información que se desarrolle de los mismos sea utilizada por otros.
- Ejemplificar una situación de juego de roles y hacer un análisis al respecto para que sea utilizado por otros.
- Crear un informe para que sea utilizado como recurso de aprendizaje por otros alumnos.
- Crear presentaciones o paquetes multimedia para que sean utilizados por otros como recurso para su aprendizaje.
- Aplicar los principios teóricos a nuevos escenarios y compartir los resultados para que sean nutridos por otros.
- Participar y grabar una discusión para que pueda ser retroalimentada por otros.
- Desarrollo de proyectos de manera colaborativa.
- Desarrollo de un blogs y wikis para la colaboración y el aprendizaje continuo en la red.

No hay comentarios:
Publicar un comentario